مقدمة
البلوت لعبة شراكة لأربعة لاعبين، يجلس كل لاعبين متقابلين، وتُستخدم فيها 32 ورقة تبدأ من السبعة وتنتهي بالإكّه. الهدف ليس جمع اللمّات فحسب، بل تحويل نقاط الأوراق والمشاريع إلى أبناط تراكمية حتى يصل أحد الفريقين إلى 152 بنطًا. تختلف بعض التفاصيل بين الجلسات والبطولات؛ لذلك ينبغي الاتفاق مسبقًا على اللائحة المعتمدة، خصوصًا في الدبل والتكويش وتوقيت إعلان المشاريع. ولا يصح الجزم بتاريخ محدد للعبة؛ المعروف أنها لعبة عربية منتشرة، وترتبط في بنيتها بألعاب أوراق أوروبية، مع قواعد ومصطلحات محلية مميزة.
التوزيع والشراء: صن أم حكم؟
يُحدَّد الموزع بسحب ورقة أو بالقرعة، ثم يخلط الأوراق ويتيح للاعب الذي على يساره القص أو الإذن بالاستمرار. يوزع الموزع ثلاث أوراق لكل لاعب، ثم ورقتين، عادةً عكس عقارب الساعة بدءًا من اللاعب الذي على يمينه. بعد ذلك يكشف ورقة في الوسط؛ هذه هي ورقة الميدان التي يبدأ بها الشراء، ولا تُرفع حتى يثبت العقد أو تنتقل الدورة.
في الدورة الأولى يعلن اللاعب «صن» أو «حكم» أو «بس/ولا» وفق دوره. الصن يعني اللعب بلا لون حكم، أما الحكم فيجعل لون الورقة المكشوفة هو الحكم. إذا مرّ الجميع تبدأ الدورة الثانية، وفيها يمكن شراء صن أو اختيار حكم بلون آخر، بحسب اللائحة المتفق عليها. لا يوجد «ثالث» لمجرد أن الورقة المكشوفة إكّه؛ فالتسمية المعتمدة هي صن أو حكم. بعد تثبيت الشراء يكمل الموزع التوزيع: يأخذ المشتري الورقتين المتبقيتين، ويأخذ كل لاعب آخر ثلاثًا، ليصبح مع كل لاعب ثماني أوراق.
في بعض صور الشراء، مثل «أشكل»، تكون الأولوية للموزع أو للاعب الذي على يساره وفق اللائحة، وقد يأخذ شريك المعلن الورقة المكشوفة. لذلك لا ينبغي نقل قاعدة من تطبيق أو مجلس إلى آخر دون اتفاق واضح.
ترتيب الأوراق وقيمها
في الصن لا يوجد حكم، وترتيب القوة في اللون المبدوء به من الأعلى إلى الأدنى هو: الإكّه، العشرة، الشايب، البنت، الولد، التسعة، الثمانية، السبعة. وقيم الأوراق: الإكّه 11، العشرة 10، الشايب 4، البنت 3، الولد 2، والأوراق الصغيرة صفر.
في الحكم يختلف الترتيب داخل لون الحكم: الولد، ثم التسعة، ثم الإكّه، ثم العشرة، ثم الشايب، فالبنت، فالثمانية، فالسبعة. قيمها على الترتيب: 20، 14، 11، 10، 4، 3، 0، 0. أما الأوراق من الألوان الأخرى فترتيبها كترتيب الصن وقيمها نفسها. وتُضاف عشر نقاط ورقية للفريق الذي يأخذ اللمّة الأخيرة.
قواعد اللعب العملية
يبدأ اللاعب الذي على يمين الموزع بالورقة الأولى، ثم تبدأ كل لمّة باللاعب الذي أخذ اللمّة السابقة. يجب على كل لاعب اتباع اللون المبدوء به إذا كان يملكه. في الصن، إذا لم يملك اللاعب اللون، يحق له رمي أي ورقة. يفوز باللمّة أعلى ورقة من اللون المبدوء به.
في الحكم، يغلب الحكم أي لون آخر. وإذا بدأ اللاعب بحكم، فعلى من يملك حكمًا أن يلعب منه، ويلزم بالتغلب على الحكم الأعلى متى كان ذلك ممكنًا وفق ترتيب الحكم. وإذا بدأ لون غير الحكم ولم يملكه اللاعب، فعليه قطع اللمّة بالحكم إن كان يملك حكمًا، مع مراعاة حالات الشريك والورقة الرابحة المنصوص عليها في اللائحة. هذه التفاصيل مهمة؛ فالقطع العشوائي أو عدم اتباع اللون قد يوجب التسجيل على الفريق المخالف.
الحساب: لماذا الصن 26 والحكم 16؟
بعد انتهاء اللمّات تُجمع القيم الورقية، ثم تُحوّل إلى أبناط. مجموع لعبة الصن الأساسي 26 بنطًا، ومجموع لعبة الحكم الأساسي 16 بنطًا. في الصن تُحوّل النقاط الورقية إلى أبناط على أساس خمسة؛ أما في الحكم فعلى أساس عشرة مع التقريب المتعارف عليه في اللائحة. لذلك لا يكفي عدّ الأوراق مباشرة، بل يجب تذكّر اللمّة الأخيرة والمشاريع ثم توزيع مجموع 26 أو 16 بين الفريقين.
إذا كانت نتيجة الصن الصافية متعادلة 13-13 أو الحكم 8-8، فالعبرة بتفاصيل العقد والدبل واللائحة. وفي الحالات التنافسية قد يُعد الفريق المدبل خاسرًا عند التعادل. كما أن «الخسرانة» تعني إخفاق المشتري في تحقيق الحد المطلوب؛ فإذا حصل الخصم على 66 بنطًا في صن صافٍ يخسر المشتري، وفي الحكم عند 82، مع اختلاف حدود المشاريع: سرا، خمسين، ومائة تغيّر عتبة الخسارة وفق الجدول المعتمد.
المشاريع والبلوت
المشروع مجموعة أوراق معلنة تمنح أبناطًا إضافية، ولا تُقبل إلا إذا كانت موجودة فعلًا وفُرشت أو أُعلنت في توقيتها. في الصن: السرا (ثلاثية متسلسلة) = 4، الخمسين (أربع متسلسلة) = 10، والمائة (خمس متسلسلة أو أربع أوراق متشابهة من الرتب المعتبرة) = 20. أما الأربع إكك فتُحسب 40 بنطًا. في الحكم تكون القيم المعتادة: السرا 2، الخمسين 5، والمائة 10.
تُقارن المشاريع المتشابهة بالأعلى قيمة ثم بالأفضلية المقررة، ولا تُحسب مشاريع الفريقين معًا عادةً؛ يفوز بالمشاريع الفريق صاحب المشروع الأعلى، ثم يفرش مشاريعه المقبولة. أما البلوت فهو اجتماع الشايب والبنت من لون الحكم، ويُعلن عند لعب الورقة الثانية وقبل نزولها، وقيمته بنطان. إذا كان داخل مشروع متسلسل مفروش فقد تُطبّق قاعدة الإعفاء من الإعلان، بينما لا يصح إعلانه بعد فوات التوقيت.
الدبل والكبوت
في الصن يسمح بالدبل وحده وفق حالة النقاط؛ لا يوجد ثري أو فور أو قهوة. وفي الحكم يمكن أن تتدرج المزايدة إلى دبل ثم ثري ثم فور، وقد تنتهي بالقهوة التي تحسم الجولة لصالح الفائز بها. الدبل يضاعف قيمة اللعب، والثري يضربها في ثلاثة، والفور في أربعة، بينما لا تُضاعف بعض المشاريع بالطريقة نفسها، والبلوت يبقى بنطين بحسب اللائحة.
الكبوت هو فوز فريق بكل اللمّات الثماني. قيمته الأساسية 44 بنطًا في الصن و25 في الحكم عند اللعب المدبل، مع إضافة المشاريع المفروشة، وتطبق الصكة أو اللائحة قيمة الكبوت غير المدبل إن كانت مختلفة. أما «الكبوت المقلوب» فهو حالة مخالفة أو نتيجة خاصة لها تسجيل مستقل؛ لذا لا تخلط بينه وبين الكبوت العادي.
متى تنتهي الصكة؟
تستمر الجولات حتى يصل فريق إلى 152 بنطًا أو يتجاوزها. وإذا تجاوز الفريقان الرقم في الجولة نفسها، يفوز صاحب المجموع الأعلى وفق اللائحة. سجّل نتيجة كل جولة فورًا، واكتب العقد، والمشاريع، والدبل، ومن أخذ اللمّة الأخيرة؛ فهذا يمنع أخطاء شائعة في الخسرانة والحساب.
للقـراءة والاستزادة
- لائحة قوانين البلوت التفصيلية – ورق بلوت
- قوانين البلوت – Sport360x
- قوانين بنت السبيت – جواكر
- Baloot – Pagat، مرجع مقارن لقواعد اللعبة